本文作者:访客

大厂“抢破头”的赛道,被这款小游戏跑通了?

访客 2025-04-08 17:29:10 79294
大厂“抢破头”的赛道,被这款小游戏跑通了?摘要: 文 | 游戏茶馆去年年初," 致敬 " 了《宝可梦》《塞尔达旷野之息》《方舟生存进化》等一众经典的究极缝合怪《幻兽帕鲁》一夜爆火,以上线 6 天卖出 800 万份,在线人数超 20...

文 | 游戏茶馆

大厂“抢破头”的赛道,被这款小游戏跑通了?

去年年初," 致敬 " 了《宝可梦》《塞尔达旷野之息》《方舟生存进化》等一众经典的究极缝合怪《幻兽帕鲁》一夜爆火,以上线 6 天卖出 800 万份,在线人数超 200 万人的恐怖数据,成为了开年第一爆。

随后这款游戏又因为内容太过 " 丰富 ",被任天堂法务部和宝可梦公司盯上,游戏里外都给玩家带来了不少乐子。

" 朝钱看 " 的厂商也从这款游戏的爆火中,嗅到了更多商机。在那之后,各大游戏厂商开始紧锣密鼓地打造类似产品,腾讯四大工作室群几乎集体出动,网易、IGG、莉莉丝等众多国内头部大厂也争先部署。

部分国内厂商旗下帕鲁 like 的情况

" 帕鲁 like" 还未出爆款,这个标签就在业内火了起来。

然而在一年之后的今天,大厂出品的 " 帕鲁 like" 们都还没能传来捷报的时候,一款名为《曙光重临》的游戏却已经以惊人的表现冲上了小游戏畅销榜 TOP3。

大厂们都还没跑通的赛道,居然就被一款小游戏给轻易拿下了?

要素拉满的帕鲁小游戏

从游戏内容来看,《曙光重临》基本复刻了 " 帕鲁 like" 的几大核心要素:探索、抓宠、养宠、经营和战斗。

简言之,游戏故事发生在一个架空的世界里,这里生存着各种各样的 " 库比 ",作为 " 库比训练师 " 的玩家进入游戏后,需要不断探索地图,将更多库比纳入麾下,通过持续养成提升库比属性数值,组成战力阵营,来对抗冒险途中的黑化训练师,从而解锁更广大的地图区域。

游戏一共设计了数十种库比,这些库比有蓝、紫、橙、红 4 种品质,品质越好基础数值越高;还有水、火、木、岩、电 5 大属性,属性之间存在一对一的克制关系;又分为远程、坦克、辅助、战士 4 种职业,可以在阵营中发挥不同的作用。多种分类方式结合,显著提升了库比战斗阵营搭配策略性。

玩家想要拥有这些库比,就必须先打败它们,然后扔出库比球将它们拿下。和其他抓宠游戏的设定一样,库比球分为不同等级,等级越高抓捕成功的概率越高,当然,无论是什么等级的库比球,都有一定几率会抓捕失败,尤其是遇到品质较高的品种。

除了在探索过程中主动战斗和抓捕,玩家还可以通过系统奖励或者孵化库比蛋的方式,获得更多不同的库比。

库比的养成途径也非常多样,玩家可以使用 " 经验果汁 " 来提升库比等级,消耗重复种类的库比数量提升星级,还可以通过基因强化和镶嵌魂晶的方式,进一步提升库比属性。

常规养成方式之外,游戏中还特别增加了一个 " 特训营 " 系统。基因阶数最高的 5 只库比会成为 " 特训营教官 ",玩家可以添加其他任何库比成为学员,进入特训营之后,所有学员等级将直接提升至教官中的最低等级,基因也会被强化到教官中的最低阶数。

这也意味着,玩家可以只需将所有资源集中投入到核心几只库比中去,就能轻松带动所有库比持续完成属性增长,这种设计大大减少了玩家后续的养成资源压力。

而这些不断成长的库比,不仅可以组成阵营,用来打败探索途中的反派训练师或者抓捕更多库比;还可以被派遣到城镇中的各种建筑中去,为资源生产和经营带来更多效率加成。

不过这款游戏不存在《幻兽帕鲁》" 黑心工厂 " 式的压榨玩法,玩家想要库比们保持或提升库比的工作效率,就需要为每一个库比安排宿舍,避免它们进入疲劳状态,还要解锁食堂的更多菜品,提升库比饱腹值。

城镇经营部分的设计也比较常规,建筑分为资源建筑和功能建筑两大类别。其中的资源建筑有农田、伐木场、矿井、采石厂、果汁机等等,向这些建筑派遣库比之后,就能自动产出各种基础资源,获得放置收益。资源产出效率主要由产量和可积累时长决定,玩家可以通过升级建筑提升这两大要素,

功能建筑则包括孵蛋器、情报站、研究所等等,这些建筑各有不同作用,比如孵蛋器用于孵化库比蛋;情报站提供情报任务,给玩家更多资源获取渠道;研究所用来进行技术研读,为基建、生产和军事相关数值带来更多加成。

此外,还有一个贯穿游戏进程的特殊建筑,飞艇。玩家在角色升级过程中,可以不断升级飞艇,提升飞艇蓝图完成度,完成度达 100%,并完成了主线任务之后,玩家就能解锁新大陆,开启游戏后期的 SLG 玩法。

入乡随俗的内容改造

《曙光重临》保留了 " 帕鲁 like" 的玩法精髓,但并不是对游戏原型的照搬,而是在核心玩法基础上,从目标用户,即小游戏或休闲手游玩家的偏好出发,对游戏进行了整体的包装和调整。

游戏画面采用了更符合轻度游戏玩家偏好的轻盈色彩搭配和 3D 卡通画风。

游戏操作被全方位简化,充分降低了游戏的理解和上手门槛。比如库比养成模块,被整体包装成为了移动端更常见的卡牌养成形式。

游戏中的战斗也是自动化进行,玩家只需做好库比阵营搭配,即可获得对战胜利并获得对应奖励。即便是对阵营搭配一无所知的训练师,也可以通过一键上阵,快速组成输出效益最高的阵营。

到游戏后期阶段,玩家甚至可以直接设置想要的库比品质,委任已有库比在已经完成探索的区域进行自动抓捕,实现无痛扩充仓库。

玩法方面,核心玩法由原版的 " 开放世界探索 " 变成了更适合手游端的 " 经营养成 ",游戏进程将围绕着资源积累、阵地经营和宠物养成的数值循环进行展开。

同时为了降低游戏后期的内容重复性,该游戏还在核心框架之外,融入了多样的外围玩法。

比如 PVE 的 " 矿洞探险 ",PVP 的 " 竞技场 " 玩法,爬塔的 " 道馆挑战 ",都可以用于进行库比的养成效果验证,在主线之外给训练师带来更多资源奖励和排名激励。

" 领地经营 " 玩法则主要是进行资源消耗,玩家在已完成探索的领地上进行经营,将消耗库比矿数量,获得经验果汁、基因碎片和库比红框等后期稀缺的资源奖励。

玩家每天还可以派遣符合要求的库比参与 " 隐秘任务 ",在一定的执行时间后获得对应的奖励。隐秘任务数量每日重置,可以为训练师带来一批额外的放置奖励。

更值得一提的是,在游戏后期阶段,玩家在完成特定主线任务后,还将解锁 " 新大陆 ",开启 SLG 玩法。

进入新大陆之前,训练师需要养成一个全新的宠物品种 " 库鲁 ",库鲁类似于军队,将和库比小队组成战斗力更加强劲的出征队列。

玩家进入新大陆之后,可以通过探索,获取大陆上的日常、悬赏等不同情报,情报内容包括营救库鲁、清扫反派、讨伐野生库比、挑战反派训练师等等,玩家派遣队列完成情报调查后,即可获得丰厚的奖励。

整体来看,《曙光重临》的内容展开结构由轻到重、由浅到深,非常符合小游戏和手游玩家熟悉的游戏节奏。

早期的轻度化内容可以让更多泛玩家也能快速体验到 " 帕鲁 like" 的乐趣;游戏中期逐步放开更多玩法,扩充游戏内容丰富度,降低玩家因为游戏流程循环产生的疲劳感;后期引入 COK-like 的 SLG 元素,进一步放大游戏视角,提升游戏策略化深度,为玩家后期体验提供了足够的内容保障。

不难看出,《曙光重临》并不是真正的 " 小游戏版帕鲁 ",而是参考原版游戏核心要素,以小游戏玩家喜好和习惯,对玩法进行取舍和重构后,打造出来的全新版本。茶馆认为,这种因地制宜的改造方式,才是这款游戏得以率先将 " 帕鲁 like" 带到更多小游戏玩家面前的关键。

结尾

实际上,《幻兽帕鲁》一夜爆火之后,业内关于这款游戏能否被复刻的讨论就没有停止过。

有人认为这款游戏的爆火不过是源于大胆的 " 抄袭 " 和融合,东拼西凑的玩法或许能够让这一款游戏幸运出圈,但却很难开辟出一个新的赛道,让更多产品获得成功。

的确,从内容上来看,《幻兽帕鲁》开放世界 + 生存建造的 SOC 玩法的开发难度非常高,从商业化角度来说,单机买断制与商业化手游之间,更是存在一道天然鸿沟。因此,在首批模仿者纷纷折戟后,越来越多人对 " 帕鲁 like" 的前景产生了怀疑。

但《曙光重临》这款小游戏,却在这个看似铜墙铁壁的市场中撕开了一道口子。这不仅说明 " 帕鲁 like" 的确存在更大的市场空间,还用一己之力跑通了移动端的内容调整和商业化落地,为后续更多项目的探索提供了新的参考。

从目前已曝光项目的进程计划来看,2025 年必是 " 帕鲁 like" 大年。在面对更多同类产品竞争的情况下,厂商只有立足自身优势领域,才更有机会脱颖而出。

好在 " 帕鲁 like" 的内容包容性非常大,既能承载 SOC 的超强自由度,比如《七日世界》;也能适配休闲社交需求,如《米姆米姆哈》,甚至可以融入硬核 SLG 的框架,就像《Palmon: Survival》。

这种特性意味着,后来者无需完美复刻原作,只要从团队擅长的方向出发,精准把握目标用户需求,通过差异化设计,为不同玩家群体打造专属的 " 帕鲁 " 体验,就有机会获得玩家认可。就像 4399 深谙小游戏玩家喜好,才能推出爆款《曙光重临》。

说到底," 帕鲁 like" 就像一块橡皮泥:你可以捏成 SOC 大作,搓成休闲小游戏,甚至揉进 SLG 里——但最重要的是,要捏出玩家心里真正喜欢的那个形状。

阅读
分享