
吸引17亿玩家的“小游戏帝国”赴港IPO,单款游戏流水超20亿元为何仍亏损?

(图片来源:视觉中国)
蓝鲸新闻 3 月 7 日(记者 邵雨婷)2 月 27 日,港交所官网显示," 小游戏之王 " 星邦互娱递交了上市申请,由中金公司担任独家保荐人。
星邦互娱有着鲜明的家族化特征,作为中国小游戏赛道的头部企业,早期凭借《九州仙剑传》等授权游戏快速起量。二代接班后,面对腾讯、网易等巨头对小游戏市场的挤压,急于从 " 流量驱动 " 向 " 技术驱动 " 转型,却在 " 保流水 " 和 " 投创新 " 中摇摆,导致新作口碑不佳,产品青黄不接。
过度依赖大单品," 小游戏帝国 " 光环不再
招股书显示,星邦互娱成立于 2014 年,是中国一家整合开发、发行及运营能力于一体的移动游戏公司。2017 年,公司首款游戏《龙城霸业》正式发行,目前,公司旗下拥有《九州仙剑传》《天剑奇缘》等标志性产品,截至 2024 年 9 月 30 日,累计注册玩家约 17 亿人。
据披露,按小游戏流水计,星邦互娱是中国最大的移动游戏公司;按 RPG 游戏流水计,星邦互娱为中国第三大移动游戏公司;按流水计,星邦互娱为中国第六大具有整合开发、发行及运营能力的移动游戏公司。
星邦互娱的崛起与 " 小游戏红利 " 深度绑定。2019 年,公司推出《九州仙剑传》,凭借对经典 IP 改编与轻量化玩法迅速打开市场,截至 2024 年 9 月,该游戏累计流水突破百亿元,另一款自主开发的《天剑奇缘》同样表现不俗,两款产品合计占据公司九成以上流水。
不过,2024 年,这种 " 双核驱动 " 模式遭遇重创,《九州仙剑传》前三季度收入同比暴跌 73.2% 至 5.3 亿元,《天剑奇缘》亦因行业竞争加剧陷入增长停滞,导致公司整体收入腰斩,出现了亏损。
据招股书,2022 年、2023 年、2024 年前三季度(以下简称 " 报告期 "),星邦互娱录得营收分别为 56.75 亿元、53.27 亿元、20.95 亿元;录得净利润分别为 3.28 亿元、1.97 亿元、-0.47 亿元;毛利率分别为 30.6%、26.3%、33.5%。
报告期内,这两款游戏合计分别贡献总收入的 88.9%、90.5%、91.7% 及 70.2%。其中,来自《九州仙剑传》的收入分别约 28.47 亿元、23.03 亿元和 5.27 亿元,占比分别为 50.1%、43.3% 和 25.2%;来自《天剑奇缘》的收入分别约 22.01 亿元、25.14 亿元和 9.44 亿元,占比分别为 38.8%、47.2% 和 45.0%。
对于业绩的下滑,星邦互娱表示,主要原因在于核心游戏《天剑奇缘》《九州仙剑传》收入下滑及发行策略调整导致毛利承压,持续发布和运营移动游戏的不确定性、中国移动游戏行业的激烈竞争,以及可能影响其业务的中国法律法规和政策的变化。
由于公司开发的游戏主要是免费下载及畅玩,因此,绝大部分收入来自游戏内虚拟物品的销售,随着核心产品进入衰退期,公司的月付费用户也呈下降趋势。报告期内,平均月付费用户分别为 107 万人、90.80 万人及 54.60 万人;每名付费用户平均流水分别为 490 元、524 元和 456 元。
流水不断下滑,公司的销售成本却居高不下。报告期内,星邦互娱的销售成本分别为 39.38 亿、39.28 亿元和 13.93 亿元,分别占总收入的 69%、74% 及 66%。公司的销售成本主要是用于支付给第三方开发商、第三方游戏发行商、广告及营销代理及第三方分销渠道,报告期内,第三方发行商收取的佣金分别为 34.63 亿元、35.81 亿元、11.99 亿元,占销售成本的比例分别为 87.9%、91.2%、86.1%。
股权高度集中,产品青黄不接
2014 年,国内手游市场方兴未艾之际,成都商人郭中健凭借敏锐嗅觉成立公司,初期以代理发行和轻量化运营切入游戏赛道。
2017 年,郭中健之女郭小兰加入公司后,以成都星邦 CEO 的身份主导公司战略转向自主研发,推动《九州仙剑传》《天剑奇缘》等爆款游戏的诞生,将公司品牌名称由 "9130 游戏 " 变更为 " 星邦互娱 ",并通过微信小程序生态抢占下沉市场红利,单日用户增长峰值达千万级。
从 " 创一代 " 到 " 守二代 ",郭小兰掌舵后,开始在公司推行 "AI+ 全球化 " 转型,试图打破单一产品依赖。2023 年,公司成立了 AI 实验室,计划将机器学习应用于用户画像与广告投放,还推出了 AI 系统 " 孙大圣 "" 诸葛亮 " 以提升开发效率,并启动了 18 款储备游戏的开发。
不过,2024 年前三季度,星邦互娱研发费用为 1.66 亿元,仅占同期收入的 7.92%,而销售费用相较来说始终处于高位水平,2024 年前三季度累计达 6.12 亿元,占同期收入的 29.2%,其中,推广及广告支出高达 5.74 亿元。
重销售轻研发导致公司产品陷入了青黄不接的境地,截至 2024 年,公司 17 个研发团队中仅 3 款新游产生规模收入,《异界深渊:大灵王》等新作上线后因技术缺陷遭遇口碑滑坡,在游戏平台 TapTap 中的评分仅 3.7。
此外,面对腾讯、网易等巨头对小游戏市场的挤压,直至 2023 年才成立海外发行团队的星邦互娱早已错失了早期出海窗口期,其主攻的东南亚市场,2024 年收入贡献不足 5%。
IPO 前,郭氏父女为星邦互娱的控股股东,二人持有 90.7% 投票权。其中,郭中健持股 57.54%,郭小兰持股 33.16%,成都高新创投为唯一的外部股东,持股 9.30%。
2022 年 4 月、2022 年 11 月及 2023 年,星邦互娱的附属公司成都星邦分别向权益股东宣派股息 4000 万元、1.12 亿元、1.50 亿元,其中,2022 年的分红总额占 2022 年净利润的 46.3%;2023 年的分红占全年净利润的 76.1%,而分红几乎都落入了郭氏父女口袋中。
截至 2024 年 9 月 30 日,星邦互娱的经营现金流净额 -5.85 亿元,同比减少 162.57%;持有现金及现金等价物 5.94 亿元。