
张钢揭秘《猫和老鼠》合拍“血泪史”:5 年磨一剑,64 版剧本改到疯

文 | 极客电影 Geekmovie
前行的路上一定会踩一些坑。
今年是《猫和老鼠》动画问世 85 周年。
在这个特别的年份,中美合拍动画电影《猫和老鼠:星盘奇缘》在国内上映了,汤姆和杰瑞意外穿越到古代东方金城,开启了一场欢乐的奇幻冒险。
△ 原定 8 月 9 日上映的《猫和老鼠:星盘奇缘》提档至 8 月 2 日
作为一部大 IP 作品,又是为中国观众量身打造,《猫和老鼠:星盘奇缘》本来有机会在暑期档脱颖而出,但结果上映两周多,票房数字停在 2500 万出头便止步不前,各平台的观众评价也颇多争议。
《猫和老鼠:星盘奇缘》由创作过《魁拔》系列的中国动画导演张钢自编自导。作为一位资深动画人,张钢的履历表上还有《继园台七号》等作品。
△ 张钢在《继园台七号》中担任动画导演
为了拍摄《猫和老鼠:星盘奇缘》,张钢花费五年时间,反复调整了 64 版剧本,手绘打磨了 10 万张修型稿。
为什么这样一部用心创作的作品,市场反馈却与预期大相径庭呢?
△ 截止 8 月 20 日《猫和老鼠:星盘奇缘》累计票房 2545.8 万
日前,极客电影特别对话张钢,邀请他复盘了影片的创作过程,分享具体尝了哪些鲜?踩了哪些坑?
《猫和老鼠:星盘奇缘》导演张钢
相信这些宝贵的经验,也能为中国动画 " 后来人 " 的创作提供借鉴。
张钢表示,当下国产动画技术已接轨国际,真正短板在前期定位。
他提醒同行,立项时须把受众、风格与文化嫁接点一次说清,并为宣发预留解释空间,才能减少误读、顺利出海。
货不对板?" 双主角 " 是这部电影的核
《猫和老鼠:星盘奇缘》上映后,很多观众抱怨 " 货不对板 " ——中国的小神仙们轮番登场,汤姆和杰瑞似乎已经不是主角?
张钢坦言:
既要保持汤姆、杰瑞的经典形象,也要融入中国元素是这个项目的初始命题。
再考虑到汤姆、杰瑞不能说话的原设定,他特意设计了猫鼠组合与骑凤仙人 " 双主角 " 的叙事模式。
在他看来,汤姆、杰瑞与中国角色共同玩耍,绝非削弱经典形象,而是做了一次中美文化融合的实验。
△ 《猫和老鼠》动画经典片头
故事得从 2018 年说起,彼时,张钢正准备去华纳谈另一个项目,却意外接触到了《猫和老鼠》系列项目。
假如汤姆和杰瑞来到中国,会认识哪些新朋友?
张钢脑子里蹦出的,是北京胡同房檐上那些蹲了几十年的 " 小神仙 "。
小时候,他总盯着平房顶上的骑凤仙人发呆:神仙该在天上,咋蹲房檐上?后来去故宫,太和殿屋脊上 11 个脊兽列队的阵仗,彻底让他着了迷。
有一天,他拎着垃圾袋走向垃圾桶,哗啦一声响,灵感突然砸过来:让汤姆、杰瑞跟这些屋脊兽玩起来!
△ " 屋脊兽 " 骑凤仙人和他的坐骑及徒弟
这个带着老北京胡同烟火气的点子,成了突围的关键,让他顺利拿下这个项目。可是从有了灵感到落地,花了他整整五年。
五年间,张钢带着团队写了 64 版剧本,画了 210 分钟分镜,最后只留下 90 分钟能用的。
△ 汤姆下坠的分镜设计图
仅仅是杰瑞用铜钱砸汤姆眼睛的镜头,就改了 17 版。
原版是拳头,我换成铜钱,既得像角色的坏主意,又得让美国观众看懂这是中国玩意儿。
△ 电影中杰瑞用铜钱砸汤姆眼睛
剧本调整的核心是 " 双主角 "(猫鼠组合 + 骑凤仙人)的戏份配比,张钢最终让汤姆杰瑞的戏份占到 4/5,第三幕里更是靠他俩的 " 神操作 " 推动剧情。
就像北京烤鸭配甜面酱,少了谁都不对味。
故事有了着陆点,接下来是呈现风格,影片里的中国本土文化元素都融合在了细节里:
汤姆追杰瑞时撞进《乾隆狩猎图》,在古画里追得墨点飞溅;刀马旦如玉出场时,汤姆看呆的样子,活脱脱老北京胡同里瞅着戏班姑娘的小伙。
美国动画里的女性总靠性感吸睛,咱中国女侠的魅力得是骨子里的。
△ 《猫和老鼠:星盘奇缘》中的角色如玉
再有,为了让全球观众接受这种融合,张钢还在故事里埋了 " 集体主义 " 的暗线,让喜欢单打独斗的汤姆、杰瑞学会跟中国角色协同作战。
不是说谁比谁好,是互相融合能变得更好。
△ 分镜设计图:汤姆、杰瑞和骑凤仙人等中国角色并肩作战
电影已经上映了一段时间了,现在面对观众的争论,张钢非常坦然,他觉得这是不同文化碰撞的必然结果之一。
就像汤姆最后学会跟骑凤仙人并肩作战,这场跨越文化的 " 猫鼠游戏 ",或许本就不是谁抢了谁的戏份,而是两种文化在银幕上,玩了场热闹的捉迷藏。
另外,在张钢看来,部分观众对电影不满,可能也是由于部分信息没有传达清楚。
要是提前说清这是 " 猫鼠中国游记 ",大家可能就不会带着纯打闹片的期待来了。
五年磨一剑,张钢的 " 踩坑 " 与 " 闯关 "
作为动画圈有着十余年经验的 " 老炮儿 ",张钢开始也没想到,这部《猫和老鼠:星盘奇缘》会让他足足熬了五年。
华纳那句 " 汤姆杰瑞必须像原版 " 的要求,听着简单,做起来很难——既要踩准美式喜剧的节奏,又得把中国文化的底子垫稳当。
△ 原版动画中的汤姆和杰瑞
就此,张钢光在 " 像不像 " 这个问题上就想了很久。
第一次提交的 3D 模型里,汤姆长了圈毛茸茸的腮帮子,直接被打回:这看着像加菲猫远房亲戚,不是我们认识的汤姆。
△ 汤姆定稿版 3D 角色模型
△ 杰瑞定稿版 3D 角色模型
张钢只好带着团队改出 " 粘土质感 " 方案,连胡须的硬度都调了 17 版,直到大家都觉得对味儿了。
△ 汤姆初入 " 金城 "
而整个过程最磨人的其实不是创作,是给团队 " 补课 "。
国内动画师习惯了飘逸的国风动作,画出来的杰瑞总带着股 " 武侠耗子 " 的范儿。
△ 分镜设计图中的杰瑞形象
为了解决这种问题,张钢干脆开了 " 汤姆杰瑞特训班 ",40 个动画师先临摹 100 张原版分镜,练到能闭着眼画出汤姆被砸扁后的经典弧度才算过关。
只是修型稿就画了 10 万张。
他还分享到,有个小伙子把杰瑞画得眼神太凶:
这耗子得坏得可爱,不是街头混混。
△ 杰瑞在 " 金城 " 敲锣
以及,光是让团队掌握 " 用屁股刹车 "、" 被门夹后弹成纸片 " 这些招牌动作,就耗了八个月。
△ 《猫和老鼠》动画中汤姆 " 用屁股刹车 "
真正的技术难关,则藏在两种动画风格的碰撞里。
汤姆、杰瑞得保持卓别林式的默片节奏——动作夸张、停顿精准,而刀马旦如玉的京剧身段讲究 " 起承转合 ",光一个云手就得有 " 提、转、沉 " 三拍。
△ 汤姆和如玉共同作战
张钢特别请来了京剧武旦陈艺心老师指导,让动画师对着真人表演动捕视频逐帧抠动作。
如玉转身的瞬间,汤姆的尾巴得刚好甩到她脚边,早一点像抢戏,晚一点像走神。
△ 京剧武旦陈艺心老师指导如玉角色动作
呈现在具体技术层面操作上,最折磨人的,是 2D 转 3D 的 " 挤压拉伸 "。
仅是汤姆被切成风琴状那段,绑定师熬了三个通宵:
3D 里想让汤姆被压成风扇、切成片还不变形,绑定技术得抠到头发丝儿。而且每片身体都得单独算物理碰撞,权重曲线改得能绕地球半圈。
这时候,新技术—— AI 派上了用场,设计蛟龙窟时,他让 AI 先试了砖、大理石、青石等十种材质,选择出最合适的,在确定用青灰色砖块后,让美术组手工画出砖缝里的青苔。
△ 电影中蛟龙窟的设计运用了 AI 技术
提到色彩,张钢还分享到,为了避免黑色吓到孩子,全片用补色讲故事,蛟龙窟从金色变绿紫的视效方案,让国内的后期团队修改了近半年。
△ 《猫和老鼠:星盘奇缘》用补色讲故事
设计影片的主场景 " 金城 " 时,张钢团队则参考了唐代都城的建筑和色彩。
技术是工具,可文化的魂得自己攥着。
△ 影片中的 " 金城 " 参考唐代都城的建筑和色彩
五年下来,张钢学到了很多新的技术方法,也进一步磨炼了自己的心智,对于一个动画人来说,这个过程本身就是成长。
毕竟,做动画和蹲房檐上的脊兽一样,耐住性子,才能守住自己的那片天。
△ 汤姆、杰瑞 " 屋脊兽 " 版剧照
拍完这部动画,张钢导演悟出了这些道理《猫和老鼠:星盘奇缘》上映后,张钢导演反倒有种 " 踩坑踩出经验 " 的释然,同时对动画创作有了更多感悟。
先说经验:
他最明显的感受是,现在的国产动画早就不是技术的问题了,产业正处于 " 硬件已硬、软件仍软 " 的过渡期。
△ 导演张钢(左一)正在和团队成员探讨创作
他表示:
国内团队在技术层面已具备较强实力,像渲染、绑定、灯光、动作捕捉等环节,已能对标甚至在某些方面超越国际标准。
AI 技术在美术素材筛选等环节也能有效提升效率,比如在设计蛟龙窟时,能快速测试不同材质的效果,节省大量时间和成本。
我们的工业化还是越来越强的,要不然也做不出来他们这个。
△ 《猫和老鼠:星盘奇缘》的动捕演员们正在进行拍摄
同时,在前期定位等 " 软件 " 层面仍有不足,真正影响影片口碑的往往不是技术能力,而是对 " 到底想做什么 " 的清晰认知。
其实我原来并不觉得这个会有这么多负评,可能我后面产品定位上会想得更清晰一些,甚至在刚开始的时候,我就会在产品定位上多想一些。
另一方面,通过与海外团队合作,张钢认识到,国产动画 " 出海 " 的本质是商品逻辑。
在其看来,动画作为一种商品,只要在技术指标上达到国际标准,遵循通行的叙事语法,做好文化转译,让不同文化背景的观众能够理解和接受,那么发行与票房的成功就是水到渠成的事,并非难以捉摸的玄学。
动画也是一个商品,当你进入到国际的一个标准以后,你自然能够卖出去。
当然,这也意味着,在创作时要兼顾国际通行的创作规律和文化表达,让作品在保持自身特色的同时,具备广泛的传播力。
△ 《猫和老鼠:星盘奇缘》中满满的中国元素
再说教训:
张钢提到,项目在启动前,必须把受众、风格、文化嫁接点一次性说清楚。
否则,就像他在这部影片中遇到的争议那样,部分观众因对影片的预期与实际内容不符而产生不满。
这也提醒同行,在立项之初就要预留宣发解释空间,让观众在观影前对作品有清晰的认知和合理的预期,避免因信息不对称导致的误解。
张钢后来琢磨明白,关于《猫和老鼠:星盘奇缘》,观众骂得最凶的,不是加了屋脊兽,而是没提前说清楚 " 这不是纯打闹片 "。
他用正在筹备的下一部作品《我家有熊》举例,这是张钢和老搭档王川想了十年的项目,讲述了一个更具东方韵味的故事。
上次是给 IP 做加法,这次要原创做减法。
不管市场成绩如何,根据过程看,张钢用《猫和老鼠:星盘奇缘》给自己和国内动画创作者趟了一遍中美合拍的河,从国产动画长期发展的视角来看,是一次独特的文化融合实践,意义不止于影片本身,更在远方。
期待张钢的后续作品表现。