本文作者:访客

Switch 2的对手不只新PSP,还有每个人兜里的它

访客 2025-06-08 16:18:10 9185
Switch 2的对手不只新PSP,还有每个人兜里的它摘要: 你玩上 Switch 2 了吗?不管买没买、拿没拿到,社交平台已经充斥各种各样的 Switch 2 的上手评测,这款售价三千块、配置却落后五年的游戏机究竟好不好玩,或许将会是个持续...

你玩上 Switch 2 了吗?

Switch 2的对手不只新PSP,还有每个人兜里的它

不管买没买、拿没拿到,社交平台已经充斥各种各样的 Switch 2 的上手评测,这款售价三千块、配置却落后五年的游戏机究竟好不好玩,或许将会是个持续相当一段时间的争论。

对 Switch 2 怒其不争的玩家,或许要迎来更多的选择了:索尼和微软也纷纷传来做掌机的消息,颇有上世纪以及千玺年初游戏公司激烈厮杀的味道。异军突起的 PC 掌机,也提供了一些不一样的新思路。

但再怎么被吐槽缺乏诚意,Switch 2 的销量,或许依旧不会太差。

一、家家都在做掌机

任天堂和 Switch 2:守成之君

对于任天堂和 Switch 2 来说,他们要做的更多是 " 守成 "。

不买 Switch 的原因千千万万,但买的理由可能只需要一个:独占游戏。

要想玩上《马力欧》《塞尔达》《宝可梦》这些史上经典 IP 的最新游戏,正常来说只有一个方式,那就是买一台 Switch。

通过这种和软件的强绑定,任天堂将一台刚发布性能就落后时代 3 年的游戏机,卖出了 1.5 亿台。

正是因为 Switch 打造好了一个这样的生态和模式,即使 Switch 2 的首发第一方游戏阵容备受吐槽,依然在全球范围内预订到缺货。

当然,Switch 2 并不是完全在吃 Switch 老本。和差强人意的首发护航大作阵容形成鲜明对比的,是第三方大作的阵容,不乏《赛博朋克 2077》这种超人气 3A 游戏移植,也有宫崎英高的独占新作《The Duskbloods》。

当然,这些高性能大作在 Switch 2 上的表现还有待进一步考证,但很明显,任天堂开始对 PS5 的基本盘虎视眈眈。就现有的信息以及先前试玩会的体验来看,Switch 2 的主机和掌机模式在性能、画面表现上的差距将进一步扩大,就是为了能呈现更好的 3A 移植大作。

从 "Switch 2" 这个命名,以及硬件不同也要选择兼容初代的决策来看,任天堂有意将 "Switch" 打造成一种类似 "iPhone" 的游戏机系列,未来可能会基于相同的形态持续迭代。

当然,"Switch 3" 很有可能会和 Switch 2 一样,不会太早问世,通过持续不断推出新独占游戏来维持现有游戏机的生命。

索尼:新 "PSP" 打开更多场景

任天堂的老对手索尼,据悉正在开发次世代的 PS 掌机。

和现在只能用来串流主机游戏的 PlayStation Portal 不同,新的掌机将能够本地运行游戏,不过距离问世大概两三年左右的时间。

PlayStation Portal

根据爆料,这台掌机的性能将在 PS4、PS4 Pro 之间,可能会和 PS Portal 一样通过串流的形式游玩 PS5 的游戏,或者运行主机游戏特别的简化版本。

和技术力方面颇为保守的任天堂不同,索尼更青睐于性能和表现都更高的 3A 游戏大作,面向的玩家群体要更加硬核。

对于不少想玩游戏大作的消费者而言,PS5 就是一个价格相对较低的方式,凭借高端定位和独占游戏阵容,截至去年 PS5 一共卖出了超 7500 万台,已经算是非常畅销的游戏机产品。

但本身就是游戏开发和发行商的索尼,还要承担 3A 游戏大作高额的开发费用,以及越来越长的开发周期。

一台主机再畅销,它能卖的人群也相对有限,因此瞄准了一个更加广大的现存市场—— PC,越来越多的 PS 第一方游戏在独占期结束后上架 Steam。并且性能更强的 PC 平台,也能更好释放这些大作在画面表现上的全部潜能。

曾经 PS4 独占的《对马岛之魂》也在去年上架 Steam

Switch 的大获成功也证明,一台画质和性能稍显落后的便携游戏掌机,也能靠 " 可玩性 " 征服市场。对于需要扩展更多游戏场景的索尼来说,自然不可能错过曾经无比熟悉的掌机形态。毕竟,PSP 当年也击败了任天堂的 GBA。

微软:你的下一台 Xbox 何必是 Xbox

和任天堂和索尼不同,微软在捣鼓的掌机不是一台自产自销的 Xbox 掌机,更像一台 " 授权机 "。

虽然微软之前确实有传出正在开发 Xbox 掌机,不过最新消息称他们已经搁置了这个计划,转而跑去优化 Windows 11 的游戏性能。

Xbox 掌机假想图

据悉,微软在对比后发现,搭载 SteamOS 的游戏掌机,在性能和续航的表现上,都要优于搭载 Windows 的版本。

联想 Legion Go S,首批搭载 SteamOS 的第三方掌机

而根据微软原本的计划,未来这些搭载 Windows 的游戏掌机,将会构成一个蓬勃的 Xbox 生态。

多方消息指出,下一代的 Xbox 设备,都会是 " 最后一代 ",微软之后将不再生产第一方的 Xbox 游戏机,全面转向授权和订阅制。

这个转变非常 " 微软 ",毕竟比起硬件,卖服务和软件才是微软的舒适区,而他们正在力推的 Xbox Game Pass 的订阅服务意味着,你的电脑可以是 Xbox,甚至你的 Switch 和你的 PS5 都能是 Xbox,你的下一台 Xbox,何必是 Xbox。

微软华硕打造的第一款 "Xbox 授权 " 掌机代号为 "Project Kennan",硬件基本上已经完成了,就是一台集成了更多 Xbox 特性的 Windows 游戏掌机。

Project Kennan 的工程机,图源:Windows Central

所以 PC 掌机能挑战 Switch 的地位吗?自从这个品类诞生,就有不少这样的声音。

但实际上,PC 掌机根本不能称之为 Switch 的对手。

差不多在一个月前,任天堂在财报中公开了对 Switch 2 前九个月的销量预计:1500 万台,还是一个不及预期的数字。

而 PC 掌机卖了好几年,今年的销量累计才刚突破 600 万,只能说还是一种非常小众的产品。其中,Steam Deck 是 PC 掌机的销量担当。

虽然 PC 掌机的硬件素质远超 Switch,但它对于它搭载的系统平台以及游戏来说,依旧要相形见绌,并且机身和能耗都不如 Switch。

SteamOS 是一个更好的平台,但它在当下的硬件发展水平下,它依旧很难提供超越 Switch 的游玩体验,更多的价值在于提供了 Proton 技术,让 Steam 游戏能够在 Windows 以外的系统平台上开枝散叶。

而对于微软来说,要想 Xbox 成为掌机界的 Windows,那么当务之急就是好好优化一下这个积重难返的 Windows 了。

不过,当今的 PC 掌机也推出了一些很有意思的实验性产品,比如说我们之前上手评测的腾讯 Sunday Dragon 裸眼 3D 掌机。

二、Switch 的对手不只是游戏机

借由初代 Switch 打开的知名度以及构筑的生态壁垒,Switch 2 可以很轻松成为一台畅销的游戏机,不管是老对手还是新对手的同类竞品,似乎暂时都没有能动摇的可能性。

但任天堂的对手,其实早已不是其他游戏机了。

在 Switch 诞生之前,任天堂就受到了手机游戏的冲击,加上那几年主推的 Wii U 游戏机表现平平,因此公司出现了历史上的首次财政赤字,还推出了同样没太多反响的马力欧手游。

和索尼以及微软主要面对硬核玩家的定位不同,任天堂一直走的是 "扩大游戏人口 "的战略,瞄准更广大的玩家市场,甚至可以是从来没碰过游戏的家庭主妇或者退休老人,几乎不同背景、年龄和性格的玩家,都能在任天堂游戏机上玩到属于自己的那一款游戏。

更大的市场意味着更多的玩家,也意味着更激烈的竞争。我们工作生活最离不开的智能手机,刚好也是一个绝佳的娱乐平台。

我们主要的消遣方式,以前基本局限在打游戏上,而现在有了手机,短小的多媒体内容,成为了注意力黑洞,快速消耗我们的时间。

特别是抖音、快手为代表的短视频内容,平均每个月要消耗用户 46 个小时,近两年大热的短剧更是进一步吞噬更多用户的闲时。

比起需要动脑动手的《马力欧》和《塞尔达》,无脑被动接收的短视频,更适合劳累一天只想躺平的打工人。即使是最休闲的《动物森友会》,也需要掏出 Switch 来玩,而抖音就躺在你从不离手的手机上。

为了在手机上抢夺用户,任天堂的一个做法就是尽可能拓展游戏机的场景和玩法,一台设备可以是主机也能是掌机,可以单人也能多人游玩,并且还诞生了《健身环大冒险》这种手机难以实现的玩法。

并且,任天堂第一方游戏的发挥也保持了一贯的水准,Switch 的王牌游戏《超级马力欧奥德赛》《塞尔达传说荒野之息 / 王国之泪》,还诞生了《集合啦!动物森友会》以及《健身环大冒险》这些非常出圈的作品,而想玩到这些游戏,只能购买 Switch。

任天堂本身也从大众印象中的游戏公司,逐渐转型成为一家经营游乐场、拍电影的娱乐公司,创收渠道更加丰富,但核心依旧是游戏,也是呈现他们创意和玩家之心的最佳方式。

竞争环境天翻地覆,但任天堂的追求却几乎不曾动摇,那就是为用户和消费者带来乐趣。当年的花札纸牌如此,而现在的任天堂 Switch 依旧如此。

至于 Switch 2 能不能延续这种乐趣,我们也能用自己的双手去亲自验证了。

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